Кирилл Олейник ([info]fiorine) wrote,
@ 2008-03-19 10:01:00
Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Панихида по дискетам :: часть вторая
Про комплектующие мне, конечно, рассказывать страшновато - не хочется скатываться в откровенную экслеровщину. Так что попытаюсь вспомнить хотя бы то, что лично ставил и щупал.

Процессоры и платформы
Многие бородатые компьюторщики любят рассказывать о том, как они вырезали ножницами перфокарты и кушали котлетку, сидя за БЭСМами. По моему, начинать рассказ с тех времен - все равно, что причины украинского политического кризиса искать в блядстве княгини Ольги. Начинать надо с кассет! Мой первый компьютер назывался "Славутич" (я называл его Синклер - мне говорили, что так моднее) - жалкое отечественное подобие ZX Spectrum. Компьютер был моноблочный (Apple, привет!) - в толстенькую туго затянутую пластиком клавиатурку был напихан процессор и, кажется, 32Кб памяти, а картинки он показывал по телевизору. Клавиатурка весила столько, что мне, десятилетнему, поднимать ее было сложновато. Загружался компьютер с аудиокассет - к каждой кассете обязательно прилагался листочек бумаги с содержанием (например, "игра Rapid - 18 min, 36 sec"), так что грузиться приходилось через огромный магнитофон "Маяк", показывающий эти вожделенные секунды. Позже эти листочки превратились в тщательно эаполненные этикетки дискет - а в наше время есть задроты, делающие то же самое для CD и DVD.
Кстати, спектрумы и иже с ними было круто собирать самому в эксклюзивной раскраске (я для этого был, конечно, мал) - люди с воодушевлением выискивали транзисторы покрасивее и прилаживали к печатным платам лампочки. Так появился моддинг.
В те же времена я познакомился с компьютерами Yamaha. Это были тачки с графическим и звуковым(!) сопроцессорами, очень надолго опередившие свое время. Сегодня я иногда встречаю джобсолизов, которые взахлеб доказывают преимущества макинтоша для дизайнеров именно наличием графического сопроца. Видели бы они ямаху!
Второй мой компьютер был уже 386 SX16 (16 мегагерц! напоминаю), я начал играть в орлянку на кладбище и покатился. У Круглова, моего одноклассника, была модная Dell-овская "тройка" DX40 - я завидовал и втайне негодовал. Кроме того, в отличие от моего desktop-корпуса, у него был mini-tower, да еще и с индикатором частоты! Зеленые цифирки (с обязательной кнопочкой "турбо", удваиваивающей заветное число) были непременным аттрибутом большинства компьютеров - с течением времени гики начали программировать индикатор на большее число (чтоб зарисоваться) или просто выводить какую-то забавную двух-, позже трехсимвольную надпись - например "ОК", классическое "ERR" или "LOL" (101). Эти индикаторы стали заслуженным предком custom номерных знаков типа "Лялечка" и "Санек".
"ERR", если кто забыл, пошел с великих (ВЕЛИКИХ!) калькуляторов МК "Электроника". Если кто не играл в хоккей, забрасывая шайбу переключателем радианы-градусы - тот вообще пусть не читает. Ничего ему не понять, болезному.
Линейка Х86 завершилась 586-м компьютером (кто-то рассказывал еще про динозавров 686) - и тут появился первый Пентиум. Кстати само название "Пентиум" происходит от цифры 5 - это и есть те же 586-е яйца, но в новый маркетинговый профиль. Главным конкурентом Pentium стали процессоры компании AMD, K5 и поздние версии х486 (чуть точнее, кому интересно). В эту эпоху начался великий холивор AMD против Intel, а так же беззаветная тяга людей к "разгону" процессора - увеличению производительности нахаляву. Конечно, большинство разгонов заканчивались сгоревшим камнем (как минимум - потерей половины инструкций процессора). Камень потом полагалось просверливать и носить как брелок - всем сразу становилось ясно, что вы лузер. Поколение гиков конца 90х носило процессоры на рюкзаках уже просто так, не зная изначального самоуничижительного смысла. Они открывали брелками пиво.
Кстати, современные дети просто физически не в состоянии понять, что такое 16 мегагерц. Им не с чем это сравнивать. Ладно, дети, вот вам пример - на компьютере в 4 раза мощнее ("четверка" DX100 белой сборки) программа 3d Studio (тогда еще без приставки МАКС) запускалась(!) около 20 минут, а рендер чашки (в 20-30 полигонов) занимал сутки. Про компиляцию, особенно на Visual Studio, я вообще молчу. Все равно не поняли, да? Ну и хрен с вами.


Винчестеры
Вообще говоря, слово "винчестер" появилось из-за компании IBM, которая так назвала свой первый жесткий диск еще до моего рождения. Но об этом я узнал не сразу - мне всегда казалось, что название произошло из-за характерного звука, похожего на передергивание затвора, когда винт заводится. Первые винты были настолько ужасны, что некоторые любители использовали специальную программку ramdrive, создающую виртуальный раздел в памяти компьютера. В случаях, когда грузишься с дискеты и объем места ограничен 1,44Мб, ramdrive иногда тоже был необходим. Через много лет я вспомнил про ramdrive в краткий период времени, когда оперативки на компах было уже 256-512Мб, а винчестеры были все еще на 2Гб (бля, экслеровщина какая-то).
А еще винчестеры имели свойство сыпаться - через некоторый период работы Norton Disk Destroyer или скандиск выдавали при проверке лавину красных прямоугольничков, означающих недоступные для записи кластера. Ламеры довольствовались одной проверкой, "залепляли" кластера меткой bad block и ходили довольные, но отцы-то знали, что где появился один bad block - жди тысячу.
Бэд кластеры появлялись и на дискетах (намного чаще, естественно), особенно у людей, кладущих рядом с компом свой любимый кассетный Sony Walkman, а также у любителей брать на дисководе барэ - нежно прижимать дискету в дисководе пальцем, если она вдруг переставала читаться.
Я всегда был поклонником Western Digital, но во времена недолгого бума Quantum Fireball (ta-da!) поддался на искушение. Он был последним винтом, который у меня посыпался - с тех пор это, кажется, не происходит вообще. Люди забыли про дефраг и скандиск!

Память
Памяти, как и денег, всегда не хватало. "Ах, какой ужас - у меня тормозит 2х-гигабайтный тиф!". "У меня не хватает памяти на Crysis!". Тьфу. Нынешние пользователи меряют память только шоколадными плитками DDR, не зная, что главное и основное в Компьютерах - не экстендед, а conventional память, которой, как известно, все 640 килобайт. Вот в эти килобайты и приходилось втискивать все драйвера и резидентные программы, а потом еще и ухитряться на остаток запускать любимые игры. Существовали, конечно, методы грузить резиденты в т.н. верхний раздел памяти (DEVICE=himem.sys, ура!), но это был паллиатив. Важен был буквально каждый байт. Например, из двух общеизвестных драйверов мыши - gmouse (фирменный Genius) и amouse (очень глюченый no-name с урезанной функциональностью) - выбор зачастую отдавался amouse. Все таки 11Кб против 19 у гениуса (нас было семеро против девятнадцати!). Волков-коммандер тоже жрал свои положенные килобайты - так что для запуска особо толстых пациентов, вроде Master of Magic, приходилось выходить из матрицыоболочки. MoM, кстати, до сих пор запускается у меня по виндой только без звука - на поддержку звука требуется слишком много памяти, которую не отдает злая операционка.
Отдельной строкой надо упомянуть драйвер QEMM - непременный жилец абсолютно всех без исключения автоэкзеков. Памяти! Больше памяти!
Проблемы с памятью создали привычку тщательно думать, прежде чем заводить очередную резидентную программу, какой бы с виду полезной она не казалась. У меня, например, эта привычка плавно перешла в винду - до сих пор терпеть не могу миллион иконок в systray.
Кстати, про Master of Magic - в свое время я забирал его у Круглова на 48(!) пятидюймовых дискетах. Каждую клал в бумажный чехольчик, нес в кожаной сумке, а не в полиэтилене (чтобы не было статики), шел шагом. Перезаписать пришлось только 7. Эта копия MoM прожила у меня на компьютере, мигрируя с винта на винт, 10 лет.

Звук
Коллега по работе в процессе обсуждения выше- и нижеизложенного хитро прищурился и спросил: "А ты знаешь, что при включении компа он до сих издает короткий писк PC-speaker'ом"?. Я был в шоке. Оказывается за все эти годы этот звук превратился для меня в белый шум - я совершенно перестал его замечать. PC-спикер жив! Но шутки в сторону - вспомним, что это такое. PC-спикер - это маленький динамик, прилепленный на внутреннюю поверхность корпуса. У нашего нищебродского поколения зачастую не хватало денег даже на простейшие звуковые карты, так что спикер оставался единственным источником звука в играх. Помните писк НЕполифонических мобильников? Так вот "музыка" спикеров была намного хуже, однако распространена настолько повсеместно, что отдельные эстеты даже сравнивали с умным видом ценителя творения друг друга, написанных функциями Timer и Sound. При активном использовании спикеры довольно быстро перегорали - их выдирали из "студийных" советских наушников "Электроника" и перепаивали. Затем нищеброды скопили немного денег - и понеслась. Звуковые карты существовали в двух линейках - лузерской и отцовской. Отцы самодовольно слушали 16-битную (у золотой молодежи - 32-хбитную) полифонию на своих SoundBlaster'ах и горя не знали. Самый дешевый из бластеров был и у меня - Creative SoundBlaster 16 Vibra (урезанная версия Sb16 Pro, но, ГЛАВНОЕ, определяемая играми). Лузеры использовали ветку плат ESS (например, ESS1868) - дешевые и сердитые во всех отношениях. В руководствах пользователей (RTFM, хехе) писалось, что ESS "полностью совместим" с картами Adlib и SB. На деле же е-эс-эску с натугой определяла только первая "Цивилизация" и немногие другие гуманисты - игры пожестче эти дешевки попросту игнорировали. Да, существовали "правильные" драйвера-эмуляторы, но - опять же, отжирающие больше памяти, чем обычно. Словом, хочешь жить - умей вертеться.
В купленной с рук "умной" книжке про компы, отдаленном предке серии "для чайников", с трепетом описывались звуковые карты Monterrey Turtle Beach. Шестидесятичетырехбитные!!! Это была недостижимая мечта. Много лет спустя я увидел эту карточку на древнем "пеньке" в доме у Криса, своего американского приятеля. Мечта разбилась в мелкую дисперсную пыль - звук хваленого "монти" не дотягивал даже до моей старенькой Нокии 3310.

Ох, много еще всякого можно написать.

Про мыши и COM-порты - это когда у тебя в компьютере только один нужный порт, а надо впихнуть одновременно мышь и COM-шнурок, чтобы сразиться с соседом в дум или Retaliator (оооо, РЕТАЛ!!!). От этого мучительного выбора и родился холивор "трактористов" и "мышкистов" - тех, кто уже рубился в дум на мыши, и тех, кто еще давил клавиши. Да что тут мелочиться - мышь с колесиком, а не с оптическим сенсором давно видели? А чистить их спиртом умеете? А мизинцем? Маленькие белые мыши Mitsumi за 5 долларов. "Я нинавижу эту мыш, он всигда выигрывает". Ком-порт был очень капризным девайсом и мог легко перегореть при неправильной эксплуатации - я вот до сих пор не могу просто так USB выдергивать. Кощунственно как-то.
Про видеокарты Trident и S3Trio, про бесконечные поиски "правильного", "белого", "буржуйского" - да что там - хоть просто РАБОЧЕГО драйвера.
Про EGA/CGA (вспоминали к комментам к прошлой записи) - это когда картинка на мониторе сделана только в четыре цвета, вместо этих ваших True Color 32-бит. EGA был веселенький, желто-красно-зеленый - он навсегда убедил меня в том, что ничего неправильного или постыдного в сочетании зеленого и красного нету (умри, заказчик, умри!). CGA был ЛИЛОВЫЙ.
Про первые мониторы Mitsubishi. ДаймондТрон. Ох. Сколько дизайнеров до сих пор пиздит, что работать можно только на CRT, а TFT - для ламеров?
Про игры уже писали, писали еще и будут писать, пока окончательно не забудут.
О, МеталМутант! О, Раптор! О, великий ТранспортТикун!

Про интернет вообще не хочу писать. Слезы душат и мешают говорить.
Что знают о "тормозящем" интернете люди, никогда не игравшие в кооператив дума на 3800 бод?
Что знают о чатах и ботах люди, никогда не видевшие BBS-ок и не общавшиеся с VSYS'ом?
Строка инициализации USRobotics Sportster 14400 в два часа ночи наизусть - слабо?
Коммутаторы, аналоговые АТСки, "насвистеть в трубку звук 2400". Эх.
Gopher, finger, ftp, archive. Безе, биде, гаде, Моне, эклер и пассатижи.
Про фидо не хочу даже заикаться. "Это типа такой ЖЖ раньше был, но без картинок?".

Да чем тут гордиться, а? Старперы хуевы.

<--- часть первая, кто не читал



Прекрасное, в качестве эпилога - http://www.edudic.ru/ksl/



Page 1 of 4
<<[1] [2] [3] [4] >>

(Post a new comment)


[info]olegart
2008-03-19 11:29 am UTC (link)
Линейка Х86 завершилась 586-м компьютером (кто-то рассказывал еще про динозавров 686) — и тут появился первый Пентиум. Кстати само название «Пентиум» происходит от цифры 5 — это и есть те же 586-е яйца, но в новый маркетинговый профиль. Главным конкурентом Pentium стал процессор компании AMD, K5

Ну, здесь у тебя смешались в кучу люди, кони. Pentium — вполне так x86-процессор, относится к пятому поколению (по классификации Intel), то есть именно что 586. Конкурировал он не с K5, а, для начала, со старшими 486-ми процами AMD. K5 вышел позже и был тормозным уёбищем. 686 — не динозавр, а неофициальное название Pentium Pro (ну да, если бы Intel продолжал бы придерживаться старой схемы именования, то PPro был бы i80686). Ну и ещё Cyrix был 6x86, Pentium-совместимый, но в целом сравнимый по уёбищности с K5.

(Reply to this) (Thread)


[info]fiorine
2008-03-19 11:30 am UTC (link)
да, точно 686 Цирикс :)

(Reply to this) (Parent)

(no subject) - [info]basile, 2008-03-19 02:03 pm UTC
(no subject) - [info]dma, 2008-03-23 01:25 pm UTC
(no subject) - [info]olegart, 2008-03-23 02:29 pm UTC
(no subject) - [info]fiorine, 2008-03-23 07:54 pm UTC
(no subject) - [info]olegart, 2008-03-23 08:31 pm UTC

[info]sharlei
2008-03-19 11:31 am UTC (link)
одному моему корешу одноклассник подарил на др дюка на 30 што ли дискетах.
дискеты забрал потом, они е были частью подарка

(Reply to this) (Thread)


[info]fiorine
2008-03-19 11:32 am UTC (link)
бгггггггггггггг

(Reply to this) (Parent)(Thread)

Re: Reply to your comment... - [info]sharlei, 2008-03-19 11:43 am UTC
(no subject) - [info]kvasimodo, 2008-03-19 12:06 pm UTC
(no subject) - [info]fiorine, 2008-03-19 12:10 pm UTC
Re: Reply to your comment... - [info]sharlei, 2008-03-19 12:16 pm UTC
Re: Reply to your comment... - [info]kvasimodo, 2008-03-19 12:19 pm UTC
Re: Reply to your comment... - [info]fiorine, 2008-03-19 12:21 pm UTC
Re: Reply to your comment... - [info]olegart, 2008-03-19 12:23 pm UTC
Re: Reply to your comment... - [info]fiorine, 2008-03-19 12:23 pm UTC
Re: Reply to your comment... - [info]kvasimodo, 2008-03-19 12:24 pm UTC
Re: Reply to your comment... - [info]emik_uanic, 2008-03-24 11:03 am UTC
Re: Reply to your comment... - [info]fiorine, 2008-03-24 11:05 am UTC
Re: Reply to your comment... - [info]emik_uanic, 2008-03-24 11:07 am UTC
Re: Reply to your comment... - [info]sharlei, 2008-03-19 12:22 pm UTC

(Anonymous)
2008-03-19 11:31 am UTC (link)
ббс ки да, помню в ночи дозванивался до одной, из своего залуподрищенска. а не хотел модем никак соединятся. и тут слышу голос чувака в модеме! эээ, брателло, заебал линию засирать, 4 часа уже трещишь:)))

(Reply to this)


[info]olegart
2008-03-19 11:39 am UTC (link)
"залепляли" кластера меткой bad block

Гггг. MFM. С заводской наклейкой на банке, на которой были отпечатаны номера битых блоков в данном экземпляре.

(Reply to this)


[info]coder_ak
2008-03-19 12:02 pm UTC (link)
А у меня еще был страшный звуковой девайс под названием Covox. Звук выстрелов и фрицев в Вольфенштейне потрясал своей реалистичностью! )

(Reply to this)


[info]olegart
2008-03-19 12:06 pm UTC (link)
SIMM ставить парами, DIMM по одному!
Память с проверкой чётности — кто, кроме занимающихся серверами, сейчас вообще про такую знает?

1024x768 только в 16-битном цвете, потому что видеокарте не хватает памяти.
32-битный цвет — ну да, должен быть быстрее, но в нём только на 800x600 хватает.

Запуск GLQuake на S3 Virge.

Винчестеры и матери, не знавшие DMA-режимов и грузившие проц на 99 % при любом обращении к диску.

800x600@80 Гц на Samsung 3Ne — реальность или фантастика?

Эх…

(Reply to this) (Thread)


[info]fiorine
2008-03-19 12:09 pm UTC (link)
ООООооо с3Вирдж. Да. Еще Матрокс Миллениум надо вспомнить.
метр оперативки у видюхи, который побайтно считали, умножая разрешение на цветность.
симки потом попродавали на базары в принтеры :)
еще забыл - ставить звуковуху и видяху через одни слот друг от друга :)

(Reply to this) (Parent)(Thread)

(no subject) - [info]olegart, 2008-03-19 12:18 pm UTC
(no subject) - [info]fiorine, 2008-03-19 12:20 pm UTC
(no subject) - [info]olegart, 2008-03-19 12:21 pm UTC
(no subject) - [info]urod_lee, 2008-03-22 09:26 pm UTC
(no subject) - [info]fiorine, 2008-03-23 09:13 am UTC
(no subject) - [info]emik_uanic, 2008-03-24 12:17 pm UTC
(no subject) - [info]oldmann, 2008-03-26 10:07 am UTC
(no subject) - [info]cadmi, 2008-03-23 09:34 pm UTC
(no subject) - [info]tfnk, 2008-03-21 04:37 am UTC
(no subject) - [info]megilla, 2008-03-24 11:49 am UTC
(no subject) - [info]baka_bakka, 2008-03-23 03:35 pm UTC

[info]jdevelop
2008-03-19 12:10 pm UTC (link)
Инжалид Дежицэ! http://www.edudic.ru/ksl/109/

(Reply to this) (Thread)


[info]fiorine
2008-03-19 12:14 pm UTC (link)
бляяяяяяяя какой сайт шикарный

(Reply to this) (Parent)(Thread)

(no subject) - [info]jdevelop, 2008-03-19 12:16 pm UTC
(no subject) - [info]fiorine, 2008-03-19 12:15 pm UTC

[info]djtigerratt
2008-03-19 12:21 pm UTC (link)
"насвистеть в трубку звук 2400".
=============

Кстати, мог когда-то, исключительно шутки ради. Но уже забыл за ненадобностью.

(Reply to this) (Thread)


[info]fiorine
2008-03-19 12:23 pm UTC (link)
+1
я, кстати, когда писал эту цитату, полез сверяться с "Наш BOFH". Перечитал, задумался, а какую часть этого текста вообще можно не-гикам в наше время рассказывать, чтобы было смешно?

(Reply to this) (Parent)(Thread)

Re: Reply to your comment... - [info]djtigerratt, 2008-03-19 03:47 pm UTC
(no subject) - [info]oldmann, 2008-03-26 10:08 am UTC

[info]nikodimov
2008-03-19 12:28 pm UTC (link)
всплакнул.

(Reply to this)


[info]olegart
2008-03-19 12:28 pm UTC (link)
Процессорный кэш на материнке в DIP-корпусах, вместо которых китайцы ставили пластмассовые муляжи с ножками, хехе.

(Reply to this) (Thread)


[info]fiorine
2008-03-19 12:30 pm UTC (link)
ого, такого не видел :))))))))

(Reply to this) (Parent)

(no subject) - (Anonymous), 2008-03-21 10:43 pm UTC
(no subject) - [info]olegart, 2008-03-22 08:06 pm UTC
(no subject) - (Anonymous), 2008-04-17 12:11 pm UTC

[info]juliy
2008-03-19 12:31 pm UTC (link)
мы помним!

(Reply to this) (Thread)


[info]fiorine
2008-03-19 12:36 pm UTC (link)
у меня тут контора парализована - все хором вспоминают
и дум в окне 100 на 130 с low-graphics, и kulichki, и первый галачат, и egavga.bgi... пиздец, словом.
жене пробовал объяснить - вот просто нет слов. не хочелось даже начинать, чтоб себя идиотом не чувствовать. русские гики - это как совкодрочерство, только страшнее

(Reply to this) (Parent)(Thread)

(no subject) - [info]juliy, 2008-03-19 12:43 pm UTC

[info]nikodimov
2008-03-19 12:32 pm UTC (link)
и несколько разных загрузочных дискет для разных игр
и редактор уровней для второго Дума

(Reply to this) (Thread)


[info]fiorine
2008-03-19 12:33 pm UTC (link)
кстати, редактор WAD-ов хавал в качестве саундтреков к уровням МОДы! О великая музыка!

(Reply to this) (Parent)(Thread)

(no subject) - [info]nikodimov, 2008-03-19 12:42 pm UTC
(no subject) - [info]fiorine, 2008-03-19 12:43 pm UTC
(no subject) - [info]nikodimov, 2008-03-19 12:50 pm UTC
(no subject) - [info]nikodimov, 2008-03-19 12:51 pm UTC

[info]nikmurder
2008-03-19 01:21 pm UTC (link)
http://www.gh.gameslife.ru/
старые игрушки и как их запустить подвиндой

(Reply to this)


[info]ukeeu
2008-03-19 01:43 pm UTC (link)
прочитал от и до, ув. экслер!

на самом деле, у меня не всё так древне. в kb2 играл ночами на пролёт, даже чуть не подрался из-за дискеты.

а когда появился модем и мы с моим товарищем пытались рубиться в gta по тырнету, то отец меня попросил заткнуть эту пизделку (модем), а мама негодовала по поводу шумов в трубке телефона когда я сидел за компом. 1998 по-моему.

(Reply to this) (Thread)


[info]fiorine
2008-03-19 02:25 pm UTC (link)
о, вот новое поколение пусть пишет апокрифы новейших времен - про компьютерные клубы, про кваку2, кланы и т.д., про овербурны и прочая-прочая

(Reply to this) (Parent)(Thread)

(no subject) - [info]ukeeu, 2008-03-19 09:29 pm UTC

[info]basile
2008-03-19 02:13 pm UTC (link)
А мой первый домашний компьютер был на NEC V20 и я долго придумывал как с пользой использовать добавочные комманды i186. Так и не придумал.
И главное, ГЛАВНОЕ, что никак не упомянуто в постах - великая и ужасная DesqView!!! (которая, кстати, что-то отдельно про 186 знала).

(Reply to this) (Thread)


[info]fiorine
2008-03-19 02:25 pm UTC (link)
(со стыдом) я никогда не видел - рассказывали только

(Reply to this) (Parent)(Thread)

(no subject) - [info]basile, 2008-03-19 02:30 pm UTC
(no subject) - [info]fiorine, 2008-03-19 02:32 pm UTC
(no subject) - [info]urod_lee, 2008-03-22 09:34 pm UTC

[info]jonni
2008-03-19 02:41 pm UTC (link)
"я вот до сих пор не могу просто так USB выдергивать. Кощунственно как-то."

ТАК!

;)

(Reply to this)

МК-61
(Anonymous)
2008-03-19 02:44 pm UTC (link)
"ERR", если кто забыл, пошел с великих (ВЕЛИКИХ!) калькуляторов МК "Электроника". Если кто не играл в хоккей, забрасывая шайбу переключателем тангенса и котангенса - тот вообще пусть не читает.

ЕМНИП, переключатель был радианы-градусы-грады(?)

(Reply to this) (Thread)

Re: МК-61
[info]fiorine
2008-03-19 02:52 pm UTC (link)
а, точно
спасибо

(Reply to this) (Parent)(Thread)

Re: МК-61 - [info]basile, 2008-03-19 03:47 pm UTC
Re: МК-61 - [info]fiorine, 2008-03-20 07:25 am UTC

[info]ahslavik
2008-03-19 03:40 pm UTC (link)
Всплакнул.

(Reply to this)


[info]punk_floyd
2008-03-19 04:16 pm UTC (link)
1. У Ямахи був шикарний діалект Бейсіка. Там була підтримка спрайтів, о ! Так і не довелося з тим побавитися, але зате справився з оператором PLAY (аналог набирання рінгтонів на мобілі). В основному нас мордували у школі "Агоритмическим языком Ершова"... мля.

2. 3D Studio 4.0 (для DOS, передостання версія перед MAX 1.0) на Pentium 90 Мгц запускався менше хвилини. Дивно, що з тією четвіркою не так ?

3. Для дискет ще була така штука - Norton Disk Reviver. Якось хитро перемагнічував доріжки. Ми в то вірили :-). А, і ще були продукти FDD, і pu_1700. З переносом 0-ї доріжки.

4. QEMM. Да !

5. S3 Trio - це був рулез. Патаму шо нам перед цим дісталися компи з відеокартою на 256 кілобайт пам'яті. Банально не запускалися ігри на 640x480 256 кольорів (640*480 = 307 200 байт).
У CGA було два режими 1) ліловий, 2) жовто-зелено-червоний. Це можна було вибрати при ініціалізації відеорежиму, кажися.
Ліловим був воллейбол і sopwith, жовто-зелено-червоним - Dr. Livingston.

(Reply to this) (Thread)


[info]___jeff___
2008-03-19 10:29 pm UTC (link)
>> 3D Studio 4.0 (для DOS, передостання версія перед MAX 1.0) на Pentium 90 Мгц запускався менше хвилини. Дивно, що з тією четвіркою не так ?

на DX2-66 3D Studio 3 запускалась отлично. и даже часов за шесть рендерила демо сцену с полетом по городу. ролик на 15 секунд.
а разве модель чайника не появиласть уже в максе?

(Reply to this) (Parent)

(no subject) - [info]savvathy, 2008-03-22 07:58 am UTC
CP/M - [info]karamzin, 2008-09-04 09:19 am UTC

[info]punk_floyd
2008-03-19 04:20 pm UTC (link)
в догонку про CGA
http://en.wikipedia.org/wiki/Color_Graphics_Adapter

there are only two official palettes for this mode:
Magenta, cyan, white and background color (any of the 16 colors, black by default).

Red, green, brown/yellow and background color (any of the 16 colors, black by default).

(Reply to this) (Thread)


[info]panikovsky
2008-03-20 01:41 pm UTC (link)
Опять википедия врёт. Палитр не две, а четыре.

(Reply to this) (Parent)

(no subject) - [info]sympho, 2008-03-21 08:15 am UTC
(no subject) - [info]ingenigger, 2008-03-24 11:53 pm UTC
(no subject) - [info]fiorine, 2008-03-25 07:35 am UTC

[info]punk_floyd
2008-03-19 04:22 pm UTC (link)
EGA - відрізнявся режимом 640*350 і 16 кольорів.
Приклади ігр - Commander Keen, Dangerous Dave (у нас він чогось називався Hunter)

(Reply to this)

(Reply from suspended user)

[info]fiorine
2008-03-20 07:30 am UTC (link)
о, да
кстати, тут в комментах упомянули - я все пытаюсь вспомнить
как называла прога, которая сжимала ФАТ16 винт - увеличивала свободное место, но замедляла работу?

(Reply to this) (Parent)(Thread)

(Reply from suspended user)
Re: Reply to your comment... - [info]fiorine, 2008-03-20 02:20 pm UTC
(no subject) - [info]ekrava, 2008-03-20 03:00 pm UTC
(no subject) - [info]cherkashin, 2008-03-23 12:22 pm UTC
(no subject) - [info]fiorine, 2008-03-23 07:49 pm UTC
(no subject) - [info]cherkashin, 2008-03-24 03:18 am UTC

[info]zhmurov
2008-03-19 07:21 pm UTC (link)
Про игры:
Transport Tycoon до сих пор жив в виде проекта Open TTD (http://www.openttd.org/). Не так давно скачал и провёл таки пару дней жёстко гамая.
Ещё хотел отметить игру Total Annihilation. Это первая полностью 3D стратегия, выпущенная в далёком 97ом году (OpenGL - а что это?) :) Создатели Warcraft 3 нервно покуривают в сторонке. Кстати, скачать её можно с oldgames.ru . Идёт даже на висте, но некоторые карты просто вылетают, не объясняя причин. Тоже потратил пару дней недавно...

(Reply to this)


[info]kidd79
2008-03-19 09:44 pm UTC (link)
Блин, аж слеза навернулась :)

(Reply to this)


[info]spinaker2
2008-03-19 10:49 pm UTC (link)
Интересно, спасибо. Ностальгия...

(Reply to this)


Page 1 of 4
<<[1] [2] [3] [4] >>

Create an Account
Forgot your login?
Login w/ OpenID
English • Español • Deutsch • Русский…